第五十五章 快到碗里来
“而且《王者荣耀》和LoL两款游戏无论是从操作系统、补兵系统、游戏视野、装备购买、皮肤购买等方面都有着明显的不同。“看到蒋文艳果然被自己刚才的一番言论所吸引,张俊义嘴角不禁露出了一丝自信的笑容。
喝了一口杯中的红酒,口腔蠕动了一下,果然世界排名前十的顶级红酒无时无刻不在吸引着品酒者的味蕾。
当然现在张俊义的大部分的注意力都放在了对面的蒋文艳的身上,接着对这位出身于疼逊的高管介绍道,可是谁都没想到张俊义这一介绍还真就不是短时间就能介绍完的。
“在LoL游戏中,常规的键鼠操作相信出身于疼逊的蒋女士比较熟悉,经典QeRdF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。
与LoL的纯粹键鼠操作系统不同,我的这款《王者荣耀》采用了双罗盘式也就是俗称的摇杆的半锁定控制系统。
左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向,大幅度精简和优化了游戏的操作系统。
虽然双摇杆系统并非王者荣耀创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对moBa类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。“
说完了操作系统上面的不同,接下来张俊义又谈到了补兵系统两款游戏方面的差异:“在LoL游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。
玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。
正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求,很多玩了一段时间的LoL玩家目前仍然无法做到1o分钟补7o兵的“及格限”,而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。“
随着张俊义对于LoL游戏补兵系统的评价,蒋文艳这位作为疼逊市场部出来的高管也是情不自禁的点头,显然很是认同张俊义的评价。
看到蒋文艳明显的认同自己的说法,张俊义这才又接着说道:“而《王者荣耀》并不存在“补兵”的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。
补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。“
下面我再和蒋女士说说游戏视野方面两款游戏的区别,很显然现在的蒋文艳的心思也没有放在吃饭上面,被张俊义的这番言论明显的吸引住了,张俊义之前的预料果然没错,对于一个事业心明显高于生活享受的职场女性来讲,自己现在所说的才是蒋文艳最为关心的。
不同于eLLa那样独自一人在享受美食,蒋文艳现在一点品尝美食的心思都没有,张俊义刚才的那一番言论对于蒋文艳的触动很大,现在的蒋文艳和刚开始见面时候对于张俊义的重视程度绝对是天差地别。
这和张俊义之前采取的策略完全吻合了,对于一个在事业上有着很大野心的女性职场人士来说,张俊义十分清楚自己的《王者荣耀》会给懂行的人来带多么庞大的震撼。
此时的包房内,张俊义、蒋文艳、eLLa形成了一个稍显诡异的画面,一个包厢内的三个人竟然形成了两个截然不同的频率,eLLa低着头不断的品尝桌上的美食和红酒,而张俊义和蒋文艳则好像是对面前的美食和红酒视而不见,张俊义不停的在说话,而蒋文艳则是聚精会神的在聆听。
其实这也正是eLLa最聪明的地方,毕竟一个是自己的客户一个是自己的闺蜜好友,这个时候不管是eLLa倾向于哪一方都不好,所以干脆不如两耳不闻窗外事,一心一心只顾面前的美食。
这样的做法既不会破坏张俊义和蒋文艳之间的气氛也不会感到尴尬。
略过eLLa专注面前的美食不谈,画面再次切回张俊义和蒋文艳之间。
“在LoL当中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调,其他地图和区域朝向并不会改变。
而在《王者荣耀》手游中,我个人对于视野的优化处理还是颇为骄傲的,同样的双方阵营,相似的三路地图和野区分配,但是在游戏视角中,无论双方归于哪方势力,玩家都会从地图左下方的泉水出诞生。
当玩家为蓝色方时,一切属于默认形态;而玩家处于红色方时,这地图朝向直接反转改变,也就是说,虽然是在打红色方地图,诞生视角仍然是蓝色方向,红蓝双方的视野差别仅仅是大龙和小龙的方向对调而已。“
听到张俊义如此说,显然懂行的蒋文艳也是认同了点了点头,虽然看着对面的如此年轻的张俊义,但是蒋文艳还是不得不在心里面佩服张俊义在如此年轻的年纪下就能做出一款如此出色的手游。
出游拥有强的才华之外,其实蒋文艳最为佩服张俊义的还是那精准的抢占市场空白的眼光,如果这个时候张俊义知道了蒋文艳在心中对自己有这么高的评价,张俊义绝对会兴奋的控制不住自己的。
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喝了一口杯中的红酒,口腔蠕动了一下,果然世界排名前十的顶级红酒无时无刻不在吸引着品酒者的味蕾。
当然现在张俊义的大部分的注意力都放在了对面的蒋文艳的身上,接着对这位出身于疼逊的高管介绍道,可是谁都没想到张俊义这一介绍还真就不是短时间就能介绍完的。
“在LoL游戏中,常规的键鼠操作相信出身于疼逊的蒋女士比较熟悉,经典QeRdF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。
与LoL的纯粹键鼠操作系统不同,我的这款《王者荣耀》采用了双罗盘式也就是俗称的摇杆的半锁定控制系统。
左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向,大幅度精简和优化了游戏的操作系统。
虽然双摇杆系统并非王者荣耀创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对moBa类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。“
说完了操作系统上面的不同,接下来张俊义又谈到了补兵系统两款游戏方面的差异:“在LoL游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。
玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。
正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求,很多玩了一段时间的LoL玩家目前仍然无法做到1o分钟补7o兵的“及格限”,而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。“
随着张俊义对于LoL游戏补兵系统的评价,蒋文艳这位作为疼逊市场部出来的高管也是情不自禁的点头,显然很是认同张俊义的评价。
看到蒋文艳明显的认同自己的说法,张俊义这才又接着说道:“而《王者荣耀》并不存在“补兵”的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。
补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。“
下面我再和蒋女士说说游戏视野方面两款游戏的区别,很显然现在的蒋文艳的心思也没有放在吃饭上面,被张俊义的这番言论明显的吸引住了,张俊义之前的预料果然没错,对于一个事业心明显高于生活享受的职场女性来讲,自己现在所说的才是蒋文艳最为关心的。
不同于eLLa那样独自一人在享受美食,蒋文艳现在一点品尝美食的心思都没有,张俊义刚才的那一番言论对于蒋文艳的触动很大,现在的蒋文艳和刚开始见面时候对于张俊义的重视程度绝对是天差地别。
这和张俊义之前采取的策略完全吻合了,对于一个在事业上有着很大野心的女性职场人士来说,张俊义十分清楚自己的《王者荣耀》会给懂行的人来带多么庞大的震撼。
此时的包房内,张俊义、蒋文艳、eLLa形成了一个稍显诡异的画面,一个包厢内的三个人竟然形成了两个截然不同的频率,eLLa低着头不断的品尝桌上的美食和红酒,而张俊义和蒋文艳则好像是对面前的美食和红酒视而不见,张俊义不停的在说话,而蒋文艳则是聚精会神的在聆听。
其实这也正是eLLa最聪明的地方,毕竟一个是自己的客户一个是自己的闺蜜好友,这个时候不管是eLLa倾向于哪一方都不好,所以干脆不如两耳不闻窗外事,一心一心只顾面前的美食。
这样的做法既不会破坏张俊义和蒋文艳之间的气氛也不会感到尴尬。
略过eLLa专注面前的美食不谈,画面再次切回张俊义和蒋文艳之间。
“在LoL当中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调,其他地图和区域朝向并不会改变。
而在《王者荣耀》手游中,我个人对于视野的优化处理还是颇为骄傲的,同样的双方阵营,相似的三路地图和野区分配,但是在游戏视角中,无论双方归于哪方势力,玩家都会从地图左下方的泉水出诞生。
当玩家为蓝色方时,一切属于默认形态;而玩家处于红色方时,这地图朝向直接反转改变,也就是说,虽然是在打红色方地图,诞生视角仍然是蓝色方向,红蓝双方的视野差别仅仅是大龙和小龙的方向对调而已。“
听到张俊义如此说,显然懂行的蒋文艳也是认同了点了点头,虽然看着对面的如此年轻的张俊义,但是蒋文艳还是不得不在心里面佩服张俊义在如此年轻的年纪下就能做出一款如此出色的手游。
出游拥有强的才华之外,其实蒋文艳最为佩服张俊义的还是那精准的抢占市场空白的眼光,如果这个时候张俊义知道了蒋文艳在心中对自己有这么高的评价,张俊义绝对会兴奋的控制不住自己的。
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