第87章 刺客对刺客
其实,从Spirit奔赴T_S_M野区反野的那一刻起,肖璋的心就揪了起来。笔・趣・阁www.biquge.info
这就是身为电竞教练的无奈了。
作为一名教练,肖璋所能决定的,只有训练、人员轮转、Ban/Pick,以及像上一场那样在选出阵容之后的那几分钟为队员们提供一些类似于“纲领”之类的东西。
至于临场应变这一块,他只能交给队员们了。
他不可能像篮球教练那样等到球出界的时候来个三五分钟的短暂停,因为在英雄联盟这个项目中根本就不存在、也绝不可能出现那样的规则。
他也不能像足球教练那样,站在场子下面扯着嗓子喊,因为在实际比赛中,肖璋站在场下看到的比赛和队员们正在打着的比赛之间,有从三秒到二十秒不等的延迟。
但是,如果刚才他真的可以站在队员们身后来指挥这场比赛的话,他绝对不会同意Spirit去反野。
答案很简单,在当前这个版本,反野的风险太大太大,而所能获得的收益又很低。
毕竟,像Spirit刚才这样孤身来反野,就像是空降兵一样,那是在别人的地盘里搞事,除非自家线上英雄的优势非常大,或者支援能力非常强,否则根本就不可能得到任何支援。
最终的结果,只能是被别人包夹。
真正的症结在于,在之前的几个版本,像盲僧、寡妇、螳螂这一类拥有反野能力的英雄,他们的伤害被Riot公司削了个遍。
这就造成了这样一个结果:之前能够轻轻松松杀掉的人,现在秒不掉了,得花时间去追,而这一追,就出事了。
就像之前那一波,如果是前几个版本,“三头”的寡妇根本就不可能有机会逃出红buff,Spirit也就根本不需要扛着二塔硬换。
当然,退一步说,刚才如果Spirit失误一下,再少打那么一丢丢伤害的话,他就得被塔下反杀,只能白白地给比尔森送个至关重要的人头。
可就算是个“1换1”,那也不赚啊!
甚至,当肖璋回过头,再想想“三头”的寡妇明目张胆地摆出以“石头人”开局的架势时,他甚至都觉得这一切就是T_S_M的算计!
布好了口袋阵,放好了陷阱,等着Spirit往里面钻呢。
那些现场解说们对于这波人头互换的评论,肖璋都听到了,他对此很认同。
在英雄联盟里,这一类的“兑子”非常常见。
从表面上看,这也许就是个“1换1”、“2换2”,但是像“人头究竟落在了谁的手里”这样的细微差距,极有可能会影响正常比赛的走势。
人头,是落在了辅助和打野的手上,还是落在了某一个能够带起节奏的C位手上?
人头,是落在了像吸血鬼这样需要发育的后期英雄手上,还是落在了某个需要靠滚雪球来不断收人头的刺客型英雄手上?
这里面的区别非常非常大。
像眼前的这一场,兮夜的“诡术妖姬”和比尔森的“影流之主”那就是针尖对麦芒,谁能多那么一丢丢的伤害,就能滚起整场比赛的雪球来。
而现在,主动权掌握在了比尔森手中。
“T_S_M!”
“T_S_M!”
震耳欲聋的欢呼声再度响起,现场的所有观众都将目光钉在了中路。
“这儿,将决定整场比赛的结果!”“疤脸”解说如此评价。
此时此刻。
兮夜的“诡术妖姬”乐芙兰,2级。
比尔森的“影流之主”劫,2级。
而刚刚复活了的Spirit似乎预知到了什么,操控着自己的盲僧马不停蹄地就往中路赶。
就跟个正在赶往火场的救火队员似的。
“三头”的寡妇呢,他的复活时间其实还要比Spirit稍早一些,按照原计划,他是准备赶去收了自家的蓝buff的,可刚走到高地边缘,想从台阶上下去,就看到中路干起来了,只得再拐个九十度的弯,奔向中路。
“三头”做梦也想不到,就这个九十度的弯,撑死了也就耽搁两秒钟,竟然重要到改变了整场比赛的轨迹。
时间往前回拨几十秒。
寡妇,死了。
盲僧,也跟着死了。
兮夜和比尔森都很清楚这一点:打野不在,可以压(干)!
在双方都在2级时,肯定是兮夜的诡术妖姬更占优势。
这英雄毕竟手长,可以一直利用射程优势不断地利用普通攻击来打消耗,而且相比劫的技能,她的技能也更容易打中人一些。
“恶意魔印(Q)”,指向性技能。
“魔影迷踪(W)”,这技能只需要将自己砸过去,跟指向性技能也差不了多少。
所以,从表面上看,是兮夜的妖姬小占上风的。
这从血线上可以看得出来,妖姬:500血,劫:380血。
兮夜还在不断地骚扰着比尔森,在他身上打上“恶意魔印(Q)”,或是拿起魔杖祭出些花花绿绿的微小魔法元素骚扰着比尔森。
比尔森已经进入了一级战备状态。
他在等待一个机会。
一个单杀的机会。
他并没有能够抽出空回到泉水利用刚才Spirit送给他的那些人头钱补出什么装备来,虽然他知道也许一把360块的短剑就能改变很多东西。
所以此时的他,真正握在手中的优势也就是比兮夜多吃了一个2级盲僧的经验,还有一个红Buff。
多出来的这部分经验,意味着他能比兮夜早一步升到三级。
这个时间差不会很长,也许只有几十秒,也许能有一分钟。
但可以确定的是,在这个时间差里,他的劫将比兮夜的诡术妖姬多出来一个技能,多一点点属性。
为了打消耗,兮夜竟然用掉了“魔影迷踪(W)”!
比尔森双眼一眯,这是兮夜露出的一个破绽。
“魔影迷踪(W)”,冷却时间:18秒。
再算上天赋中的那5%的减CD,以及某些人会在符文里配上的那一些减CD,这个技能的冷却时间最短也不会低于16秒。
也就是说,兮夜,在接下来的16秒里,你又比我少了个技能!
现在,就差一个小兵的经验了!
防御塔的炮火砸死了一个小兵,一道玄光在劫的身上升腾而起,终于三级了!
比尔森没有再等,追上去就是一记“影奥义!分身(W)”近了兮夜的身。
逮着兮夜,一下,两下,打出了妖姬的被动。
兮夜倒也不慌,在比尔森“W”上来的同时,他也马上意识到比尔森这是要跟他来个拼死一搏了。
兮夜一边将“引燃”挂在比尔森身上,一边吞下饼干,想要恢复些血量。
远程打近战,当然得尽可能地跟这些拿匕首、拿大刀的“拼命三郎”们拉开些距离了。
好在,凭借妖姬被动给他带来的那些许位移,他成功地与劫拉开了些距离。
此时,两边的血量都已经进入了“斩杀线”。
兮夜,比尔森的下一记平砍再加随便一个技能就能带走他。
而比尔森呢,兮夜的一记“恶意印记(Q)”再加“魔影迷踪(W)”也能把他带走,可这得等“魔影迷踪(W)”冷却完成了。
两边都在游移着,等着技能CD。
就像两个收着拳头正在寻找对方破绽的拳击运动员。
兮夜明白,比起劫的技能,自己的“魔影迷踪(W)”肯定是要晚上一些的。
他并不怕,但他必须得怂。
一边游移,一边后撤,他在有意识地往旁边的草丛里靠。
打到这时候,双方的底牌都丢得差不多了,比尔森突然意识到,他还是少算了三五十点伤害,这部分伤害并不是因为他失误少“A”了兮夜一下,他的操作已经近乎完美了,少了的这部分伤害是因为兮夜在被打出分身之后,聪明地利用分身挡在了身前,削弱了一部分“飞镖(Q)”的伤害。
当然,如果“引燃”还在手上的话,兮夜早就成死人了。
比尔森当然知道兮夜还有“闪现”在手,也知道兮夜在想方设法地利用走位和手中的“闪现”在尽可能地争取那几秒钟的时间。
可他不会留给兮夜机会。
电光火石之间,比尔森先一步“闪现”进草,冲着那如同鬼魅一般的妖姬扬起了手中的短刀。
手起,刀落。
PS:第三更,7300字,用了大概九个小时。
真是给跪了。龟速码字。
明天继续还债模式。还欠昨天保底2+今天保底2+明天保底2=6章。
尽快还债先,还完了开始攒存稿。不然节操都要没了。
。
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这就是身为电竞教练的无奈了。
作为一名教练,肖璋所能决定的,只有训练、人员轮转、Ban/Pick,以及像上一场那样在选出阵容之后的那几分钟为队员们提供一些类似于“纲领”之类的东西。
至于临场应变这一块,他只能交给队员们了。
他不可能像篮球教练那样等到球出界的时候来个三五分钟的短暂停,因为在英雄联盟这个项目中根本就不存在、也绝不可能出现那样的规则。
他也不能像足球教练那样,站在场子下面扯着嗓子喊,因为在实际比赛中,肖璋站在场下看到的比赛和队员们正在打着的比赛之间,有从三秒到二十秒不等的延迟。
但是,如果刚才他真的可以站在队员们身后来指挥这场比赛的话,他绝对不会同意Spirit去反野。
答案很简单,在当前这个版本,反野的风险太大太大,而所能获得的收益又很低。
毕竟,像Spirit刚才这样孤身来反野,就像是空降兵一样,那是在别人的地盘里搞事,除非自家线上英雄的优势非常大,或者支援能力非常强,否则根本就不可能得到任何支援。
最终的结果,只能是被别人包夹。
真正的症结在于,在之前的几个版本,像盲僧、寡妇、螳螂这一类拥有反野能力的英雄,他们的伤害被Riot公司削了个遍。
这就造成了这样一个结果:之前能够轻轻松松杀掉的人,现在秒不掉了,得花时间去追,而这一追,就出事了。
就像之前那一波,如果是前几个版本,“三头”的寡妇根本就不可能有机会逃出红buff,Spirit也就根本不需要扛着二塔硬换。
当然,退一步说,刚才如果Spirit失误一下,再少打那么一丢丢伤害的话,他就得被塔下反杀,只能白白地给比尔森送个至关重要的人头。
可就算是个“1换1”,那也不赚啊!
甚至,当肖璋回过头,再想想“三头”的寡妇明目张胆地摆出以“石头人”开局的架势时,他甚至都觉得这一切就是T_S_M的算计!
布好了口袋阵,放好了陷阱,等着Spirit往里面钻呢。
那些现场解说们对于这波人头互换的评论,肖璋都听到了,他对此很认同。
在英雄联盟里,这一类的“兑子”非常常见。
从表面上看,这也许就是个“1换1”、“2换2”,但是像“人头究竟落在了谁的手里”这样的细微差距,极有可能会影响正常比赛的走势。
人头,是落在了辅助和打野的手上,还是落在了某一个能够带起节奏的C位手上?
人头,是落在了像吸血鬼这样需要发育的后期英雄手上,还是落在了某个需要靠滚雪球来不断收人头的刺客型英雄手上?
这里面的区别非常非常大。
像眼前的这一场,兮夜的“诡术妖姬”和比尔森的“影流之主”那就是针尖对麦芒,谁能多那么一丢丢的伤害,就能滚起整场比赛的雪球来。
而现在,主动权掌握在了比尔森手中。
“T_S_M!”
“T_S_M!”
震耳欲聋的欢呼声再度响起,现场的所有观众都将目光钉在了中路。
“这儿,将决定整场比赛的结果!”“疤脸”解说如此评价。
此时此刻。
兮夜的“诡术妖姬”乐芙兰,2级。
比尔森的“影流之主”劫,2级。
而刚刚复活了的Spirit似乎预知到了什么,操控着自己的盲僧马不停蹄地就往中路赶。
就跟个正在赶往火场的救火队员似的。
“三头”的寡妇呢,他的复活时间其实还要比Spirit稍早一些,按照原计划,他是准备赶去收了自家的蓝buff的,可刚走到高地边缘,想从台阶上下去,就看到中路干起来了,只得再拐个九十度的弯,奔向中路。
“三头”做梦也想不到,就这个九十度的弯,撑死了也就耽搁两秒钟,竟然重要到改变了整场比赛的轨迹。
时间往前回拨几十秒。
寡妇,死了。
盲僧,也跟着死了。
兮夜和比尔森都很清楚这一点:打野不在,可以压(干)!
在双方都在2级时,肯定是兮夜的诡术妖姬更占优势。
这英雄毕竟手长,可以一直利用射程优势不断地利用普通攻击来打消耗,而且相比劫的技能,她的技能也更容易打中人一些。
“恶意魔印(Q)”,指向性技能。
“魔影迷踪(W)”,这技能只需要将自己砸过去,跟指向性技能也差不了多少。
所以,从表面上看,是兮夜的妖姬小占上风的。
这从血线上可以看得出来,妖姬:500血,劫:380血。
兮夜还在不断地骚扰着比尔森,在他身上打上“恶意魔印(Q)”,或是拿起魔杖祭出些花花绿绿的微小魔法元素骚扰着比尔森。
比尔森已经进入了一级战备状态。
他在等待一个机会。
一个单杀的机会。
他并没有能够抽出空回到泉水利用刚才Spirit送给他的那些人头钱补出什么装备来,虽然他知道也许一把360块的短剑就能改变很多东西。
所以此时的他,真正握在手中的优势也就是比兮夜多吃了一个2级盲僧的经验,还有一个红Buff。
多出来的这部分经验,意味着他能比兮夜早一步升到三级。
这个时间差不会很长,也许只有几十秒,也许能有一分钟。
但可以确定的是,在这个时间差里,他的劫将比兮夜的诡术妖姬多出来一个技能,多一点点属性。
为了打消耗,兮夜竟然用掉了“魔影迷踪(W)”!
比尔森双眼一眯,这是兮夜露出的一个破绽。
“魔影迷踪(W)”,冷却时间:18秒。
再算上天赋中的那5%的减CD,以及某些人会在符文里配上的那一些减CD,这个技能的冷却时间最短也不会低于16秒。
也就是说,兮夜,在接下来的16秒里,你又比我少了个技能!
现在,就差一个小兵的经验了!
防御塔的炮火砸死了一个小兵,一道玄光在劫的身上升腾而起,终于三级了!
比尔森没有再等,追上去就是一记“影奥义!分身(W)”近了兮夜的身。
逮着兮夜,一下,两下,打出了妖姬的被动。
兮夜倒也不慌,在比尔森“W”上来的同时,他也马上意识到比尔森这是要跟他来个拼死一搏了。
兮夜一边将“引燃”挂在比尔森身上,一边吞下饼干,想要恢复些血量。
远程打近战,当然得尽可能地跟这些拿匕首、拿大刀的“拼命三郎”们拉开些距离了。
好在,凭借妖姬被动给他带来的那些许位移,他成功地与劫拉开了些距离。
此时,两边的血量都已经进入了“斩杀线”。
兮夜,比尔森的下一记平砍再加随便一个技能就能带走他。
而比尔森呢,兮夜的一记“恶意印记(Q)”再加“魔影迷踪(W)”也能把他带走,可这得等“魔影迷踪(W)”冷却完成了。
两边都在游移着,等着技能CD。
就像两个收着拳头正在寻找对方破绽的拳击运动员。
兮夜明白,比起劫的技能,自己的“魔影迷踪(W)”肯定是要晚上一些的。
他并不怕,但他必须得怂。
一边游移,一边后撤,他在有意识地往旁边的草丛里靠。
打到这时候,双方的底牌都丢得差不多了,比尔森突然意识到,他还是少算了三五十点伤害,这部分伤害并不是因为他失误少“A”了兮夜一下,他的操作已经近乎完美了,少了的这部分伤害是因为兮夜在被打出分身之后,聪明地利用分身挡在了身前,削弱了一部分“飞镖(Q)”的伤害。
当然,如果“引燃”还在手上的话,兮夜早就成死人了。
比尔森当然知道兮夜还有“闪现”在手,也知道兮夜在想方设法地利用走位和手中的“闪现”在尽可能地争取那几秒钟的时间。
可他不会留给兮夜机会。
电光火石之间,比尔森先一步“闪现”进草,冲着那如同鬼魅一般的妖姬扬起了手中的短刀。
手起,刀落。
PS:第三更,7300字,用了大概九个小时。
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