第四十章 EMS——Ⅰ型
索清秋将多余能量使用方式简单地分配了一下。
一小部分用来温养他的主战兵种——王,毕竟就算有兵和农偷能量,没有正面战争的力量索清秋也无法达成破灭虚空的成就。
剩下的能量,除了用来给能量之心补充能量和给后当口粮,其他的都储备了下来。
之所以把能量都储存了下来,还是因为索清秋第一次改良兵种,虽然他心里有对成品的大概预想,但是需要用到多少规则和材料他心里是完全没数的。
为了到时候不出现能量不足的尴尬,索清秋只能开源节流。
一边让他的采集小分队们加油干活,一边尽量节省采集到的能量。
分配完手头的能量后,索清秋开始研究起模拟分析功能。
也许天道也考虑过各路神仙大佬跟太过烦琐的游戏操作不搭边,所以游戏里模拟分析操作十分傻瓜式。
界面一共分为左中右三大块。
左侧部分,又分为上下两个部分。上半部分是用来选择兵种需要搭配的规则,下半部分则是用来选择所要温养兵种的材料。
光幕的中间部位占比最大,这里是用来直接显示模拟神国战士的造型的。
可以在这个光幕里对神国战士外观进行一定的微调。
右侧则是个文字显示面板,由游戏帮玩家简单地分析一下该兵种的优缺点。
玩家可以通过投入能量或积分让游戏对玩家搭配的兵种提供一些指导意见。
无视了付费功能后,索清秋先在光幕中央选定了改造兵种。
点下确定后,一对农出现在了光幕中央。光幕的左侧,直接载入了农所需的规则和温养材料。
索清秋既然是希望给农加一些隐蔽自己的手段,第一点当然想到的是隐身。
点开左上的光幕,索清秋在其中尝试的加入了部分自己所能想到的跟隐身相关的规则。
比如光、隐身、虚空等。
不知是不是因为农的体内有一条横跨空间的能量通道,这些规则跟农本身的相性普遍不好。
尤其是虚空系的规则。
当索清秋加入虚空系规则时,中间光幕的影响直接变成了一个红色的x。
右边的光幕还显示出“规则冲突”的字样。
规则方面知识的贫乏,限制了索清秋的发挥,没有办法之下,索清秋用起了最笨的穷举法。
虽然他也明白,天道下的规则无穷无尽,自己不知道什么时候才能找到一个真正完美契合农的规则。
但是他要的也不是完美,只要能简单地解决农目前太过显眼的问题,不完美的方案也不是不能接受。
跟诸多科技公司打过交道的索清秋,一直记得他们有一个简单的理念,先上线后迭代。
当然,索清秋接触过的公司,大多数产品上线后都没好好做过迭代。
经过近十天不停地实验,索清秋终于找到了一个看起来效果还过得去的替代方案。
索清秋此刻所给农附加的规则不是一条,而是一系规则。这系叫做幽魂的规则大概有七十多条分规则。
索清秋将这七十多条规则全部附加上之后,发现自己的农转化成了一种非实体的存在。
虽然这种非实体的状态,无法躲过神祇真灵的探查,但是至少在外形上它们不再那么显眼。
只要不让神祇对神国屏障起疑,想来他们也不会随便动用消耗巨大的真灵探查。
索清秋之所以相中的这一系规则,除了幽魂规则能有效达到索清秋需要的效果外,就因为它大幅度降低温养神国战士所需要的材料。幽魂系规则会让神国战士失去肉身,除了那些调理规则的材料,其他增加肉身的材料都不再需要。
看着光幕右方对他新设计的农那“孱弱的精神系兵种”的评价,索清秋不屑撇了撇嘴。
你就是个游戏提示,你知道个屁的兵种啊。
贫穷让他坚信,没有垃圾兵种,只有垃圾神主。
索清秋兴致勃勃地保存好自己的设计方案,然后打开了兑换列表,看到了幽魂系规则七位数的兑换价格。
“呵呵,孱弱的精神系兵种,配不上我。”
说罢,选择、删除、确定,一气呵成。
“规则的叠加,只是无脑莽夫的做法,真正的高端玩家应该从肉身温养上解决问题。”
一点点小小的挫折没能打消索清秋研究兵种的热情,重整好心情后,索清秋将自己的研发方向转向了肉身温养这方面。
如果说,添加规则方面,索清秋还可以靠着规则名字,把规则的效果猜个大概。
那以他对温养肉身材料的了解程度做兵种优化,基本是等一个幸运女神的眷顾。
除了我见我征服教了他的那部分材料,其他的材料索清秋只能对着光幕认识个名字。
具体什么效果,天知道。
索清秋拿出了方士炼丹的精神,看什么材料顺眼就加一点,开始了自己的温养方案改良之旅。
在索清秋没日没夜地研究中,时间转眼过了一个月。
索清秋终于研究出了一套让自己满意的解决方案。
当然,基础知识不够的索清秋没能从温养方面解决农的问题。
当他发现自己尝试了半个月只弄清了两三种材料的作用后,果然再次改变了思路。
既然自己没办法从温养和规则方面解决掉农的隐身问题,那自己直接从农的物种方面解决这个问题好了。
索清秋最终敲定的解决方案,是直接通过让农的物种变成一种可以自行排空体内能量的虫子。
排空体内能量后变成一层透明的薄皮,紧紧地趴在兵身边,并将口器位置放在兵的身边。
等兵采集好能量,直接将能量排入它的口器处,它会吸收一点点能量让自己恢复成原形态,完成一次能量传输后,再次将能量排空变回一张透明的皮。
而且这次索清秋狠下了心,将能量转换功能也直接弄进了新的采集兵种体内,让它派出的能量直接变成了兵需要的特殊能量。
这样可以节省力量之源的消耗,让力量之源将更多的力量用在维持神国方面。
索清秋觉得,新一代的采集兵种已经可以作为一个相对成熟的兵种,再叫农就有点不合适了。
作为采集兵种初代基石之作,索清秋赋予了它一个新的名字“ems——1型”。
名字里充满了索清秋对它们的期望,无论多远的距离,多么的艰难,它们都可以将自己需要的能量安全地送达。
做好设计方案之后,接下来要做的就是花费一些能量,将后改造完成。
毕竟现在的后繁殖的还是原始的兵。
之所以选择升级,而不是兑换新的后,是因为,索清秋以后不可能不升级其他兵种。
如果每次升级都兑换一次新的后,实在是太过浪费资源了。
就在索清秋打算改造之时,脑内突然传来一阵波动。
恩?自己的分矿里怎么死了几个采集小队?
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一小部分用来温养他的主战兵种——王,毕竟就算有兵和农偷能量,没有正面战争的力量索清秋也无法达成破灭虚空的成就。
剩下的能量,除了用来给能量之心补充能量和给后当口粮,其他的都储备了下来。
之所以把能量都储存了下来,还是因为索清秋第一次改良兵种,虽然他心里有对成品的大概预想,但是需要用到多少规则和材料他心里是完全没数的。
为了到时候不出现能量不足的尴尬,索清秋只能开源节流。
一边让他的采集小分队们加油干活,一边尽量节省采集到的能量。
分配完手头的能量后,索清秋开始研究起模拟分析功能。
也许天道也考虑过各路神仙大佬跟太过烦琐的游戏操作不搭边,所以游戏里模拟分析操作十分傻瓜式。
界面一共分为左中右三大块。
左侧部分,又分为上下两个部分。上半部分是用来选择兵种需要搭配的规则,下半部分则是用来选择所要温养兵种的材料。
光幕的中间部位占比最大,这里是用来直接显示模拟神国战士的造型的。
可以在这个光幕里对神国战士外观进行一定的微调。
右侧则是个文字显示面板,由游戏帮玩家简单地分析一下该兵种的优缺点。
玩家可以通过投入能量或积分让游戏对玩家搭配的兵种提供一些指导意见。
无视了付费功能后,索清秋先在光幕中央选定了改造兵种。
点下确定后,一对农出现在了光幕中央。光幕的左侧,直接载入了农所需的规则和温养材料。
索清秋既然是希望给农加一些隐蔽自己的手段,第一点当然想到的是隐身。
点开左上的光幕,索清秋在其中尝试的加入了部分自己所能想到的跟隐身相关的规则。
比如光、隐身、虚空等。
不知是不是因为农的体内有一条横跨空间的能量通道,这些规则跟农本身的相性普遍不好。
尤其是虚空系的规则。
当索清秋加入虚空系规则时,中间光幕的影响直接变成了一个红色的x。
右边的光幕还显示出“规则冲突”的字样。
规则方面知识的贫乏,限制了索清秋的发挥,没有办法之下,索清秋用起了最笨的穷举法。
虽然他也明白,天道下的规则无穷无尽,自己不知道什么时候才能找到一个真正完美契合农的规则。
但是他要的也不是完美,只要能简单地解决农目前太过显眼的问题,不完美的方案也不是不能接受。
跟诸多科技公司打过交道的索清秋,一直记得他们有一个简单的理念,先上线后迭代。
当然,索清秋接触过的公司,大多数产品上线后都没好好做过迭代。
经过近十天不停地实验,索清秋终于找到了一个看起来效果还过得去的替代方案。
索清秋此刻所给农附加的规则不是一条,而是一系规则。这系叫做幽魂的规则大概有七十多条分规则。
索清秋将这七十多条规则全部附加上之后,发现自己的农转化成了一种非实体的存在。
虽然这种非实体的状态,无法躲过神祇真灵的探查,但是至少在外形上它们不再那么显眼。
只要不让神祇对神国屏障起疑,想来他们也不会随便动用消耗巨大的真灵探查。
索清秋之所以相中的这一系规则,除了幽魂规则能有效达到索清秋需要的效果外,就因为它大幅度降低温养神国战士所需要的材料。幽魂系规则会让神国战士失去肉身,除了那些调理规则的材料,其他增加肉身的材料都不再需要。
看着光幕右方对他新设计的农那“孱弱的精神系兵种”的评价,索清秋不屑撇了撇嘴。
你就是个游戏提示,你知道个屁的兵种啊。
贫穷让他坚信,没有垃圾兵种,只有垃圾神主。
索清秋兴致勃勃地保存好自己的设计方案,然后打开了兑换列表,看到了幽魂系规则七位数的兑换价格。
“呵呵,孱弱的精神系兵种,配不上我。”
说罢,选择、删除、确定,一气呵成。
“规则的叠加,只是无脑莽夫的做法,真正的高端玩家应该从肉身温养上解决问题。”
一点点小小的挫折没能打消索清秋研究兵种的热情,重整好心情后,索清秋将自己的研发方向转向了肉身温养这方面。
如果说,添加规则方面,索清秋还可以靠着规则名字,把规则的效果猜个大概。
那以他对温养肉身材料的了解程度做兵种优化,基本是等一个幸运女神的眷顾。
除了我见我征服教了他的那部分材料,其他的材料索清秋只能对着光幕认识个名字。
具体什么效果,天知道。
索清秋拿出了方士炼丹的精神,看什么材料顺眼就加一点,开始了自己的温养方案改良之旅。
在索清秋没日没夜地研究中,时间转眼过了一个月。
索清秋终于研究出了一套让自己满意的解决方案。
当然,基础知识不够的索清秋没能从温养方面解决农的问题。
当他发现自己尝试了半个月只弄清了两三种材料的作用后,果然再次改变了思路。
既然自己没办法从温养和规则方面解决掉农的隐身问题,那自己直接从农的物种方面解决这个问题好了。
索清秋最终敲定的解决方案,是直接通过让农的物种变成一种可以自行排空体内能量的虫子。
排空体内能量后变成一层透明的薄皮,紧紧地趴在兵身边,并将口器位置放在兵的身边。
等兵采集好能量,直接将能量排入它的口器处,它会吸收一点点能量让自己恢复成原形态,完成一次能量传输后,再次将能量排空变回一张透明的皮。
而且这次索清秋狠下了心,将能量转换功能也直接弄进了新的采集兵种体内,让它派出的能量直接变成了兵需要的特殊能量。
这样可以节省力量之源的消耗,让力量之源将更多的力量用在维持神国方面。
索清秋觉得,新一代的采集兵种已经可以作为一个相对成熟的兵种,再叫农就有点不合适了。
作为采集兵种初代基石之作,索清秋赋予了它一个新的名字“ems——1型”。
名字里充满了索清秋对它们的期望,无论多远的距离,多么的艰难,它们都可以将自己需要的能量安全地送达。
做好设计方案之后,接下来要做的就是花费一些能量,将后改造完成。
毕竟现在的后繁殖的还是原始的兵。
之所以选择升级,而不是兑换新的后,是因为,索清秋以后不可能不升级其他兵种。
如果每次升级都兑换一次新的后,实在是太过浪费资源了。
就在索清秋打算改造之时,脑内突然传来一阵波动。
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